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Date
17 août 2010
Tags
Actualités Olympiques , ,

Réjoignez le Club Social!


Les jeunes d’aujourd’hui n’ont jamais connu la vie sans Internet. Ils ont grandi avec une souris en main et la Toile sous les doigts. En fait, Internet est tellement présent dans leur quotidien que des chiffres récents montrent qu’en moyenne, un jeune passe près de 31 heures par semaine en ligne.

Rien d’étonnant donc à ce que le CIO utilise les médias numériques pour être à l’écoute des jeunes et pour les inciter à participer, surtout pour les Jeux Olympiques de la Jeunesse. Évidemment, avec plus d’1,7 million de jeunes fans sur Facebook, site de réseau social, et des milliers d’autres sur Twitter, site de micro-bloggeurs, les Jeux Olympiques avaient déjà fait une entrée fracassante dans cet univers des médias sociaux.

À présent, il en va de même pour les Jeux Olympiques de la Jeunesse qui, en février dernier, ont lancé leurs propres pages sur Twitter et Facebook. Chaque jour, elles comptent de plus en plus d’adeptes qui s’informent de ce qui se passe sur la route de Singapour 2010 par des vidéos, photos et événements. On retrouvera aussi les JOJ sur des plateformes numériques du CIO qui permettront de regarder les Jeux en direct.

Le CIO a fait de l’«Expression par les médias numériques» l’un des cinq thèmes éducatifs de son Programme Culture et Éducation aux JOJ et a redoublé d’initiatives sur les médias numériques et sociaux.

Dans la lignée de Facebook et Twitter, le CIO a lancé le «Cube», un microsite des JOJ. Cette plateforme dynamique affiche la nouvelle identité visuelle YOG-DNA (l’ADN des JOJ) et affiche les dernières nouvelles des JOJ, le programme des sports et le Programme Culturel et éducatif. On y trouve aussi d’autres initiatives telles le «Défi: Le Meilleur est en Nous» et le «Concours de création de médailles» qui ont rencontré un énorme succès.

Le «Défi: Le Meilleur est en Nous», qui reprend le thème de la campagne de promotion du CIO, s’est révélé très populaire. Sur YouTube, il a attiré plus de 3,5 millions d’internautes qui ont tenté de relever les défis sportifs lancés par d’actuels et anciens olympiens ainsi que par des ambassadeurs des JOJ tels Michael Phelps et Yelena Isinbayeva. Parmi les prix à gagner, on compte des souvenirs dédicacés par des olympiens et un voyage pour deux à Singapour aux premiers JOJ.

Quant au «Concours de création de médailles», il offrait au public la chance unique de concevoir les médailles pour Singapour 2010. Il a attiré des participants de plus de 34 pays. Tous les motifs créés ont été présentés en ligne et les internautes ont pu voter. Les 10 créations ayant reçu le plus de voix ont ensuite été soumises à un jury du CIO qui a sélectionné le motif gagnant. 

Une autre section du «Cube», celle des participants, permet aux athlètes des JOJ, aux jeunes ambassadeurs et aux jeunes reporters de mettre en ligne leurs vidéos et leur profil personnels.

«Nous espérons, bien sûr, que les meilleurs athlètes iront à Singapour, mais nous souhaitons aussi qu’ils fassent plus que concourir», explique Gilbert Felli, directeur exécutif des Jeux Olympiques du CIO. «Nous voulons encourager les échanges entre les jeunes qui vont concourir et ceux qui les regarderont chez eux et à cette fin, Internet offre une plateforme fantastique.»

Selon Kelly Holmes, cet outil unique devrait réellement enrichir l’expérience des JOJ. «Le sport devrait unir les gens», explique-t-elle, «si vous pouvez aider des jeunes à communiquer les uns avec les autres, l’expérience leur sera davantage profitable quand ils se rendront aux Jeux. Certains d’entre eux s’affronteront probablement durant toute leur carrière sportive jusqu’à ce qu’ils passent seniors. Je crois que c’est bon d’avoir des rivalités amicales mais à la fin de la journée, tout doit rester sur la piste. C’est une bonne façon, à mon avis, d’ouvrir l’esprit de ces jeunes en leur faisant prendre conscience des autres cultures, sans ornières.»

En lançant des programmes passionnants, le comité d’organisation (SYOGOC) a complémenté l’action du CIO dans les médias numériques, à la rencontre de la jeunesse. Le défi «Million Deeds» (des millions de bonnes actions) par exemple, invite le public à communiquer des exemples d’actions illustrant les valeurs olympiques d’excellence, d’amitié et de respect. Chaque contribution mise en ligne sur le site du défi «Million Deeds» a fait progresser une flamme olympique virtuelle dans son périple de la Grèce à Singapour.

Le SYOGOC a aussi créé un monde virtuel en ligne: «Odyssée Singapour 2010» où les jeunes du monde entier peuvent en apprendre plus sur le sport, la culture, les valeurs olympiques et Singapour 2010. Les internautes s’y retrouvent pour dialoguer dans un monde en 3D et explorer les sites où se dérouleront les épreuves en août prochain.

Parmi les autres initiatives on compte le microsite «WhyOhGee» (JOJ Quèsaco?), qui présente un contenu mis en forme par des ados: blogs, photos et vidéos.

Les mascottes de Singapour: Lyo et Merly sont bien sûr de la partie avec leur propre page sur Facebook, avec vidéos et photos pour que leurs fans les suivent aux événements auxquels elles ont assisté avant Singapour 2010.

Les Jeux aussi profiteront des médias numériques. Chaque athlète recevra un «Concierge numérique» fourni par Samsung, partenaire mondial du programme TOP. Ce petit appareil les tiendra au courant des dernières informations sur les compétitions et autres actualisations concernant les sites et le village olympique. D’autres partenaires TOP seront également présents: Acer remettra aux jeunes ambassadeurs et aux jeunes reporters une édition olympique limitée d’ordinateurs portables pour qu’ils puissent transmettre leurs expériences au reste du monde et Panasonic offrira des appareils photo à tous les jeunes reporters pour illustrer leurs histoires des Jeux. 

Avec tant de moyens d’interaction et de participation, les premiers Jeux Olympiques de la Jeunesse ne manqueront pas de devenir une référence dans l’histoire du CIO, alors que celui-ci s’appuie comme jamais sur les médias numériques. Alors qu’est-ce que tu attends? Place le curseur sur le «Cube» et vas-y!

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