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Intel
Tokyo 2020

La technologie d’Intel apportera plusieurs innovations durant les Jeux de Tokyo 2020

Le partenaire olympique mondial Intel a révélé comment sa technologie de pointe contribuera à améliorer l’expérience des athlètes, des fans et des téléspectateurs durant les Jeux Olympiques de Tokyo 2020, tout en bénéficiant aux organisateurs des Jeux.

En partenariat avec le Comité International Olympique (CIO), le comité d’organisation de Tokyo 2020 (TOCOG) et d’autres partenaires des Jeux, la technologie avant-gardiste d’Intel apportera des innovations aux Jeux dans divers domaines, depuis les plateformes 5G et l’intelligence artificielle (IA) jusqu’aux médias immersifs et l’e-sport.

“Après le grand succès des Jeux de PyeongChang 2018, nous sommes ravis de nous associer à nouveau avec Intel pour faire entrer les Jeux Olympiques de Tokyo 2020 dans la prochaine ère technologique”, a déclaré Timo Lumme, directeur des services de télévision et de marketing du CIO. “Notre longue collaboration avec Intel nous permet de proposer les meilleures expériences et la meilleure technologie à tous les fans olympiques qui assistent à nos événements ainsi qu’à ceux qui les suivent à distance aux quatre coins du monde.”

Des expériences olympiques plus immersives que jamais

En associant l’expérience du CIO et l’expertise technique d’Intel, la technologie de la réalité virtuelle (RV) sera utilisée pour aider le TOCOG à être prêt sur le plan opérationnel, la formation RV étant utilisée pour proposer une expérience immersive d’apprentissage aux principaux managers sur les sites de compétition.

Le système de formation RV d’Intel améliore l’efficacité de la formation en offrant une expérience plus réaliste aux participants, qui donnent en retour des commentaires plus précis et objectifs. Grâce aux processeurs Intel®Xeon® et Intel Core, la RV peut réduire les coûts et améliorer l’efficacité de la formation.

“Intel met l’accent sur l’intégration de technologies de pointe aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 afin d’améliorer l’expérience des athlètes, des spectateurs, des téléspectateurs et du personnel des Jeux tout en montrant comment la technologie peut transformer les entreprises. Nous sommes ravis de faire la première d’une série d’annonces concernant notre rôle aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020”, a déclaré Rick Echevarria, directeur général du programme olympique d’Intel. “Les Jeux Olympiques d’hiver à PyeongChang avaient représenté notre première collaboration avec le CIO et nous nous réjouissons d’étendre et de renforcer cette relation dans les années à venir.”

Intel s’engage à faire de Tokyo 2020 les Jeux Olympiques les plus novateurs de l’histoire grâce aux technologies 5G et aux plateformes d’infrastructure qui ouvrent la voie à la connectivité gigabit, à de nouvelles solutions de mobilité, à des expériences plus immersives pour les téléspectateurs, à des applications de pointe pour les villes intelligentes, ainsi qu’à des services de diffusion avancés.

Cela implique notamment une collaboration avec Cisco, le partenaire local pour l’équipement de réseau, afin d’offrir une expérience des Jeux connectée et sécurisée. Les technologies innovantes d’Intel, notamment le processeur Xeon, les puces SoC et les unités de stockage SSD, sont à la base du réseau sécurisé, fiable et flexible de Cisco et contribuent aux opérations Jeux en faisant fonctionner les réseaux nécessaires sur la plus grande scène du monde, connectant 42 sites de compétition, dont le stade olympique, ainsi que les autres sites tels que le village des athlètes, le siège du TOCOG, les installations de diffusion, les hôtels, etc.

“Nous sommes ravis de nous associer à Intel pour faire de Tokyo 2020 les Jeux Olympiques les plus novateurs de l’histoire”, a déclaré M. Masaaki Komiya, vice-directeur général du TOCOG. “C’est en travaillant avec des partenaires olympiques comme Intel que nous ferons entrer les Jeux Olympiques dans la nouvelle ère de la technologie et de l’innovation.”

Avec d’autres partenaires, Intel offre également des expériences olympiques plus immersives que jamais, notamment la reconnaissance faciale NEC, un événement e-sport en prélude aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 et même une coopération avec le TOCOG pour utiliser les solutions IA d’Intel afin de créer la musique-thème des Jeux.

La reconnaissance faciale NEC proposera un système de reconnaissance faciale à grande échelle, “NeoFace”, pour les Jeux Olympiques et Paralympiques à Tokyo. Équipée du processeur Intel® Core™ i5, cette technologie sera utilisée pour identifier plus de 300 000 personnes aux Jeux, dont les athlètes, les volontaires, les représentants des médias et d’autres membres du personnel, aux points d’entrée des sites et lieux d’hébergement. Parmi les avantages : prévenir les risques d’usurpation d'identité et réduire les longues files d’attente aux contrôles d’identité.

Après avoir permis la toute première diffusion en direct et en réalité virtuelle des Jeux Olympiques à PyeongChang 2018, Intel® True VR offrira également aux fans une expérience encore plus immersive aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020, en leur permettant de plonger au cœur des sports qu’ils aiment. Pendant les Jeux, la technologie Intel True VR sera déployée pour divers événements, dont les cérémonies d’ouverture et de clôture ainsi que les compétitions d’athlétisme, de gymnastique, de boxe et de volleyball de plage, avec du contenu qui sera distribué par les diffuseurs détenteurs de droits.

En coopération avec le TOCOG, les systèmes IA d’Intel ont également été utilisés pour créer #2020beat, le rythme officiel des Jeux. Créé à partir d'une gamme de 1 000 échantillons sonores différents reflétant les thèmes du "sport", de la "culture japonaise", de la "vie quotidienne" et de la "nature", ce rythme enjoué est constitué de deux parties : l’appel et la réponse.

Le public sur les sites de compétition et d’animation entendront l’appel et y répondront en tapant des mains, encourageant ainsi les athlètes et suscitant un enthousiasme encore plus grand.

3DAT, technologie de suivi des athlètes en 3D

Durant les Jeux, Intel connectera les fans et les athlètes comme jamais auparavant en leur offrant de nouvelles expériences olympiques grâce à des technologies telles que le 3D Athlete Tracking (3DAT, technologie de suivi des athlètes en 3D), une toute nouvelle solution informatique qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer l’expérience audiovisuelle des fans olympiques grâce à des informations en temps réel et à des visualisations en superposition durant les événements.

Développée par Intel et hébergée dans les centres de données à base Intel dans l’infrastructure cloud d’Alibaba, la technologie 3DAT utilise, en partenariat avec Olympic Broadcasting Services (OBS), quatre caméras hautement mobiles pour saisir la forme et le mouvement des athlètes, avant d’appliquer des algorithmes d’estimation de pose optimisés pour les processeurs Intel® Xeon®, afin d’analyser les données biomécaniques des mouvements des athlètes. Le système transforme ces données en des visualisations en superposition qui seront disponibles durant les rediffusions du 100 mètres et d’autres épreuves de sprint.

Le tournoi e-sport Mondial “Intel World Open”

Par ailleurs, après la première expérience e-sport proposée aux Intel® Extreme Masters à PyeongChang, Intel a annoncé la tenue du tournoi e-sport mondial, le Intel World Open, en amont des Jeux Olympiques de Tokyo 2020. Ce tournoi verra s’affronter “Street Fighter V” et “Rocket League”. Les qualifications en ligne débuteront en décembre 2019. Tout joueur de tout niveau peut concourir pour tenter d’intégrer son équipe nationale.

Une épreuve de qualification en direct à Katowice, Pologne, déterminera les équipes qualifiées pour le tournoi e-sport qui se tiendra à Tokyo du 22 au 24 juillet 2020, juste avant les Jeux Olympiques. Les finales en direct à Tokyo accueilleront des milliers de fans sur le site Zepp DiverCity. Intel équipera toutes les épreuves en direct, ainsi que les PC utilisés pour les diffusions et toute l’infrastructure des serveurs, avec le processeur de jeu Intel® Core™ i7.

“Nous sommes ravis qu’Intel organise son tournoi e-sport mondial au Japon juste avant les Jeux Olympiques de Tokyo 2020”, a déclaré Kit McConnell, directeur des sports du CIO. “Alors que nous examinons la possibilité d’une coopération entre l’e-sport et le Mouvement olympique, nous nous réjouissons d’en savoir plus sur cet événement et de continuer à dialoguer avec la communauté de passionnés d’e-sport du monde entier.”

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