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Intel Coorperation

Intel propose les "esports" à PyeongChang en prélude aux Jeux Olympiques d’hiver

Le partenaire mondial TOP Intel a annoncé aujourd’hui qu’il entend faire vivre des expériences de jeux électroniques incroyables à PyeongChang en prélude aux Jeux Olympiques d’hiver de février prochain.

Intel proposera à la Corée deux expériences distinctes avant les Jeux de PyeongChang 2018 : le tournoi eSports Intel® Extreme Masters de PyeongChang qui comprend un des jeux les plus célèbres de tous les temps, StarCraft® II de Blizzard Entertainment, ainsi qu’une démonstration du jeu d’Ubisoft “Steep™ - Road to the Olympics”, produit officiel sous licence des Jeux Olympiques d’hiver de PyeongChang 2018.

Timo Lumme, directeur des services de télévision et de marketing du CIO, a déclaré : “Nous sommes fiers que notre partenaire mondial TOP Intel propose cette compétition à PyeongChang en prélude aux Jeux Olympiques d’hiver de 2018. Donnant suite au Sommet olympique de la semaine dernière, le CIO va à présent examiner de plus près la relation entre les eSports et le Mouvement olympique. Ce n’est là que le début d’un avenir prometteur et nous sommes impatients de voir ce que va donner cette expérience.”

Nous sommes fiers que notre partenaire mondial TOP Intel propose cette compétition à PyeongChang en prélude aux Jeux Olympiques d’hiver de 2018.Timo Lumme Directeur des services de télévision et de marketing du CIO

Les Intel Extreme Masters de PyeongChang seront ouverts à tous les joueurs, de tous niveaux, via des épreuves de qualification mondiales en ligne qui auront lieu en novembre. Une épreuve de qualification en direct se déroulera également à Beijing en décembre entre les deux meilleurs joueurs de Chine. Le vainqueur affrontera les autres joueurs qualifiés à PyeongChang avant les Jeux Olympiques d’hiver de 2018.

“Les eSports sont un phénomène culturel qui prend de l’ampleur et qui devrait atteindre les 500 millions de fans dans le monde d’ici à 2020. En prélude à PyeongChang 2018, Intel a pour objectif de faire vivre cette expérience passionnante des eSports avec des fans de sport du monde entier”, a déclaré Gregory Bryant, vice-président et directeur général du Client Computing Group d’Intel Corporation. “Intel repousse les limites du sport électronique depuis plus de 15 ans et nous nous engageons à développer les eSports sur toutes les scènes sportives mondiales, en commençant par ce tournoi novateur à PyeongChang.”

Intel repousse les limites du sport électronique depuis plus de 15 ans et nous nous engageons à développer les eSports sur toutes les scènes sportives mondiales, en commençant par ce tournoi novateur à PyeongChang. Gregory Bryant Intel Cooperation

S’appuyant sur sa démonstration aux Intel Extreme Masters, Intel proposera également des expériences de jeu interactives dans tout le village olympique aux athlètes et autres personnes présentes avec des jeux tels que “Steep - Road to the Olympics”, produit officiel sous licence des Jeux Olympiques d’hiver de PyeongChang 2018. Les fans des Jeux Olympiques et jeux électroniques auront également la possibilité de s’affronter dans une épreuve de démonstration de “Steep - Road to the Olympics.” De plus amples informations concernant la compétition et les épreuves de qualification seront communiquées en novembre.

Geoffroy Sardin, vice-président des ventes et du marketing à Ubisoft, a déclaré pour sa part : “Nous sommes fiers de participer à cette démonstration des eSports avant les Jeux Olympiques d’hiver, qui proposera aux fans de nouvelles manières de pratiquer les sports qu’ils aiment. Nous avons réalisé "Steep - Road to the Olympics" en collaboration étroite avec le CIO et sommes impatients de voir nos fans jouer à cette version du jeu.”

Les fans pourront suivre les compétitions sur la plateforme numérique mondiale Olympic Channel ainsi qu’auprès d’autres partenaires de diffusion, notamment numérique, qui seront annoncés prochainement.

Le Comité International Olympique et Intel ont annoncé leur partenariat mondial TOP à long terme en juin. Intel coopère avec le CIO pour repenser l’avenir des Jeux Olympiques avec des niveaux d’interaction inédits entre les fans grâce à la technologie de pointe. 

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