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Plusieurs études, financées par le Comité d’organisation des Jeux (COJO), ont été réalisées afin de trouver un nom à la mascotte, mais elles n’ont au final rien donné. C’est ainsi qu’en relisant son argumentaire, son créateur réalise que le mot « magique » y apparaît plusieurs fois. Le COJO enthousiaste, décide de baptiser la mascotte ainsi.
Petit lutin en forme d’étoile et de cube, Magique est la première mascotte à ne pas être un animal depuis les Jeux d’Innsbruck 1976. Par sa forme étoilée, elle symbolise le rêve et l’imagination. Ses couleurs reprennent celles du drapeau français.
Philippe Mairesse
A l’origine, la mascotte choisie était un chamois, créée par l’illustrateur Michel Pirus. Cette idée a cédé la place au lutin étoilé deux ans avant le début des Jeux.
La mascotte est investie d’un rôle pédagogique : dans le but d’informer les 7924 volontaires des Jeux, le COJO a opté pour un programme d’enseignement assisté par ordinateur. Magique apparaissait dans les différents modules d’enseignement ainsi que dans des jeux.
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